Nuevos Pokémon en Pokémon Champions: Regulación M-B
La Regulación M-B añade 22 nuevas especies de forma base y 13 nuevas formas de Megaevolución a Pokémon Champions. Este es un análisis completo de cada nuevo Pokémon, qué hacen y cómo configuran el meta inicial.
Veintidós Nuevas Especies Entran al Formato
La Regulación M-B se lanzó el 18 de junio de 2026, y su cambio más impactante sobre la Regulación M-A es el roster de especies expandido. Donde M-A se lanzó con 262 especies de forma base legales, M-B lleva ese total a 284 — una adición de 22 nuevas formas base, 13 nuevas opciones de Megaevolución, y dos nuevas formas Mega exclusivas de Pokémon Champions: Mega Raichu X y Mega Raichu Y.
Este artículo cubre cada nueva llegada en detalle: qué aportan a la mesa competitiva, qué formas Mega son legales junto a ellas, y cuáles tienen más probabilidades de configurar el meta inicial de M-B. Si buscas un resumen completo de lo que cambió más allá del roster de especies — nuevos objetos, reglas del formato y el panorama meta más amplio — consulta la guía general de la Regulación M-B.
Las 22 nuevas especies de forma base están desglosadas por generación. Sus formas Mega asociadas se tratan junto a la especie base que las obtiene. Todos los Pokémon que eran legales en M-A siguen siendo legales en M-B: las adiciones son puramente aditivas.
Las 22 Nuevas Especies de Forma Base
Las nuevas llegadas abarcan desde la Generación III hasta la Generación IX, con la mayor representación proveniente de la tercera y sexta generación. Esta es la lista completa, agrupada por generación:
Generación III (6 especies): Vileplume, Sceptile, Blaziken, Swampert, Mawile, Metagross
Generación IV (1 especie): Staraptor
Generación V (4 especies): Musharna, Scolipede, Scrafty, Eelektross
Generación VI (4 especies): Pyroar, Malamar, Barbaracle, Dragalge
Generación VIII (2 especies): Grimmsnarl, Falinks
Generación IX (5 especies): Overqwil, Houndstone, Annihilape, Gholdengo, Qwilfish
De estas 22 especies base, once obtienen acceso a la Megaevolución en M-B: Sceptile, Blaziken, Swampert, Mawile, Metagross (todas las formas Mega estándar de la Generación VI), más cinco formas Mega originales de Champions para Staraptor, Scolipede, Scrafty, Eelektross, Pyroar, Malamar, Barbaracle, Dragalge y Falinks. Además, Raichu — que ya era legal en M-A sin Mega — obtiene sus dos formas de Megaevolución exclusivas de Champions: Mega Raichu X y Mega Raichu Y.
Todas las Nuevas Especies en la Regulación M-B
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Generación III: Las Potencias de la Megaevolución
Las seis adiciones de la Generación III son las más significativas competitivamente de las llegadas de M-B, y llegan con algunas de las formas Mega más fuertes de todo el formato Champions.
Blaziken y Mega Blaziken
Mega Blaziken es el Pokémon del que más se habla antes de M-B, y con razón. Su habilidad oculta, Speed Boost, acumula un +1 permanente de Velocidad al final de cada turno, convirtiendo a Mega Blaziken de un atacante respetable de base 100 de Velocidad en uno de los Pokémon más rápidos del campo en el turno dos. Combinado con 160 de Ataque base y acceso a Flare Blitz y Close Combat, Mega Blaziken golpea con una ferocidad que muy pocos Pokémon de M-A estaban preparados para manejar.
Speed Boost interactúa de forma inusual con el formato de dobles: como Speed Boost se activa al final de cada turno, un Mega Blaziken que sobrevive un turno completo sale más rápido el siguiente. El soporte de Fake Out de Incineroar o un compañero dedicado crea una ventana para que Mega Blaziken obtenga su primer Speed Boost de forma segura, tras lo cual los movimientos de prioridad son la respuesta principal — y Mega Blaziken tiene Mach Punch para anticiparlos a su vez. Life Orb es la elección de objeto esperada, haciendo que el daño de Flare Blitz sea impactante en el primer contacto.
Sceptile y Mega Sceptile
Mega Sceptile gana el tipo Dragón junto a su base Planta, dándole una rara combinación Planta/Dragón con la habilidad Pararrayos. Su base 145 de Ataque Especial lo convierte en una amenaza especial genuina, y la combinación de Leaf Storm y Dragon Pulse le da dos opciones confiables de alto poder. Pararrayos es una habilidad de utilidad significativa en dobles, redirigiendo los movimientos de tipo Eléctrico lejos de los compañeros y absorbiendo Onda Trueno.
Swampert y Mega Swampert
Mega Swampert es el habilitador de los equipos de lluvia. Su habilidad Nado Rápido duplica su Velocidad bajo la lluvia, y con 110 de Ataque base y acceso a Cascade y Terremoto, amenaza la mayor parte del campo bajo la lluvia. El núcleo estándar es Pelipper (que establece Llovizna automáticamente al entrar) más Mega Swampert: Pelipper porta Piedra Húmeda para lluvia de 8 turnos, Mega Swampert dispara Cascadas potenciadas.
Mawile y Mega Mawile
Mega Mawile trae Enorme Poder a un tipo Acero/Hada, que es una combinación defensiva excepcional en el meta de M-B. Enorme Poder duplica el stat de Ataque, dando a Mega Mawile un Ataque efectivo de alrededor de 590 — uno de los más altos en todo el formato. Juego Brusco de Mega Mawile es una amenaza OHKO genuina contra un amplio pool de Pokémon.
Metagross y Mega Metagross
Mega Metagross es el tanque físico de acero que le faltaba a M-B. Su habilidad Cuerpo Puro bloquea todas las reducciones de estadísticas de movimientos y habilidades del oponente — Intimidación, Encanto y Plumada fallan contra él. Con 145 de Ataque base, acceso a Canto Metálico para prioridad y Cabezazo Zen para cobertura Lucha, Mega Metagross es un atacante confiable que no respeta nada.
Adiciones de Generación III
La Nueva Capa de Soporte: Grimmsnarl, Gholdengo y Más
Más allá de las potencias de la Generación III, M-B introduce varios Pokémon que llenan roles de soporte y anti-meta que antes eran poco comunes o estaban poco cubiertos en M-A.
Grimmsnarl
Grimmsnarl es el Pokémon de soporte más significativo que entra al formato. Su habilidad Malanoche da +1 de prioridad a todos los movimientos de estado, lo que en el contexto de dobles significa Onda Trueno prioritaria, Pantalla de Luz prioritaria y Reflejo prioritario. Grimmsnarl compite directamente con Whimsicott por el rol de soporte Malanoche, pero trae un tipo defensivo diferente — Siniestro/Hada versus Planta/Hada. El tipo Siniestro de Grimmsnarl le da inmunidad a los movimientos potenciados por Malanoche de Grimmsnarl o Whimsicott opuestos. Con Arcilla Ligera en el slot de objeto, las pantallas de Grimmsnarl se extienden a 8 turnos.
Gholdengo
La habilidad Buen Oro de Gholdengo lo hace inmune a todos los movimientos de estado, lo que en M-B es particularmente relevante dada la prevalencia de Onda Trueno, Espora y Voluntad de Fuego prioritaria. Make It Rain es su movimiento firma: 120 de potencia base de tipo Acero Especial que reduce el propio Ataque Especial de Gholdengo en un escalón después del uso, que puede gestionarse saliendo de él después de disparar.
Annihilape
Annihilape es un tipo Lucha/Fantasma con Vitalidad (inmune al sueño) y acceso a Puño Furia — que gana 50 de potencia base adicional por cada vez que Annihilape ha sido golpeado (máx. 350 PP). En dobles, Annihilape sentado en la reserva mientras un compañero recibe golpes puede resultar en un Puño Furia con base de poder aterradora en turnos posteriores.
Mega Scrafty
Mega Scrafty es un muro Siniestro/Lucha con la habilidad Agallas (Champions-original), que eleva su Ataque en un escalón con cada KO. Alternativamente puede usar Intimidación. Drenado Puño le da recuperación sostenible en partidas más largas.
Nuevas Opciones de Soporte y Amenaza
El Resto del Nuevo Roster
Más allá de los titulares, M-B introduce doce especies de forma base más que llenan nichos específicos en el panorama competitivo.
Staraptor y Mega Staraptor
La habilidad Arremetida de Staraptor potencia los movimientos de retroceso en un 20%, y golpea fuerte con Double-Edge y Brave Bird. Su Mega original de Champions amplifica aún más esta presión ofensiva. Staraptor llena el rol de un atacante Normal/Volador rápido y poderoso.
Musharna
Musharna es un setter de Sala de Truco resistente de tipo Psíquico con Sincronía o Premonición como opciones de habilidad. Su alto Defensa Especial y acceso a Sala de Truco, Baza y Bostezo lo convierten en un setter de Sala de Truco legítimo.
Scolipede
Scolipede es el segundo Pokémon con Speed Boost en M-B después de Blaziken, pero en un tipo Veneno/Bicho con 112 de Velocidad base antes de cualquier bonus. Funciona como un pivote ofensivo rápido en lugar de un acumulador al estilo Blaziken.
Eelektross
Eelektross tiene la combinación única de Levitación (inmuniéndolo al suelo, incluido el Terremoto del Mega Swampert compañero) en un tipo Eléctrico con fuertes estadísticas de ataque mixto y amplia cobertura.
Pyroar y Vileplume
Pyroar trae Intimidación a un tipo Fuego/Normal. Vileplume es un tipo Planta/Veneno con acceso a Petalo Blizzard para daño en área y Efecto Espora para daño pasivo por contacto.
Malamar, Barbaracle, Dragalge
La habilidad Contrario de Malamar convierte los movimientos reductores de estadísticas en bonus: Superpower se convierte en un buff +1/+1 de Ataque y Defensa en un poderoso movimiento de 120 PP. Barbaracle tiene Uñas Duras, potenciando todos los movimientos de contacto en un 30%. Dragalge tiene Adaptabilidad, que duplica el bono de poder para los movimientos del mismo tipo.
Falinks, Overqwil, Houndstone, Qwilfish
Falinks y su Mega original de Champions proporcionan un atacante Lucha basado en Sin Retirada. Overqwil es un tipo Veneno/Siniestro con Punto Veneno e Intimidación. Houndstone es un tipo Fantasma con Último Respeto, un movimiento cuya potencia aumenta en 50 por cada miembro del equipo debilitado. Qwilfish trae Intimidación en un tipo Agua/Veneno con Aqua Jet prioritario.
Perspectiva del Meta Inicial
Cada cambio de regulación crea un período de exploración antes de que el meta se estabilice, y M-B no es diferente.
Mega Blaziken Es el Primer Referente
Mega Blaziken casi con certeza definirá el meta inicial. Speed Boost en una base de Ataque 160 con STAB Fuego/Lucha, acceso a Mach Punch prioritario y la capacidad de emparejarse con Life Orb en M-B lo convierte en una amenaza única para la que ningún equipo de M-A fue específicamente construido. Espera que los equipos incluyan chequeos explícitos de Mega Blaziken: atacantes Roca rápidos, tipos Agua que puedan sobrevivir un Flare Blitz, o Pokémon con Intimidación para reducir su Ataque antes de que comience a tomar velocidad.
Grimmsnarl Desafía a Whimsicott
Whimsicott era el soporte Malanoche dominante en M-A. Grimmsnarl no lo reemplaza — sus tipos y pools de movimientos son suficientemente diferentes para que los equipos elijan según qué debilidades necesiten cubrir. Sin embargo, el tipo Siniestro de Grimmsnarl significa que la propia Onda Trueno de Malanoche de Whimsicott no puede golpearlo.
Los Equipos de Lluvia Se Convierten en un Arquetipo Real
Pelipper, Piedra Húmeda y Mega Swampert forman un núcleo de lluvia coherente que era explícitamente imposible en M-A. Ocho turnos de Llovizna con un atacante de Nado Rápido en 110 de Ataque base es una condición de victoria genuina, y los equipos de lluvia obligarán a los oponentes a traer su propia anulación del clima o una respuesta dedicada a la lluvia.
Mega Metagross como Pegamento Defensivo
Cuerpo Puro de Mega Metagross lo convierte en el atacante físico premier inmune a Intimidación en M-B. Cualquier equipo que luchó con el spam de Intimidación en M-A obtiene una nueva respuesta. Sigue las estadísticas de uso en vivo mientras M-B madura. El meta cambiará rápidamente en las primeras dos semanas mientras los jugadores prueban las adiciones.
Explora Todas las Especies de M-B en el Constructor de Equipos
Las 284 especies legales, incluyendo cada nueva adición de M-B y sus formas de Megaevolución, están disponibles en el constructor de equipos.