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ポケモンチャンピオンズの新しい持ち物:レギュレーションM-B

レギュレーションM-Bは、ポケモンチャンピオンズに15種の新しい持ち物を導入します。いのちのただけでも、フォーマット全体のダメージ計算が書き換えられます。すべての新アイテムとその使いどころについて知っておくべきことをまとめました。

15種の新しい持ち物がダメージの様相を変える

レギュレーションM-Aは持ち物環境が限られていました。メガストーン、こだわりスカーフ、こだわりハチマキ、こだわりメガネ、きのみ、タイプ強化プレート、きあいのタスキがほぼすべての対戦用の役割をカバーしていましたが、いのちのたま、天候石、いくつかのパワーブースト系アイテムがなかったため、多くのパーティアーキタイプが選択肢から外れていました。M-Bはそれを変えます。

15種の新しい持ち物は5つのカテゴリにまたがります:汎用ダメージブースター(いのちのたま)、天候延長役(4種の天候石)、命中補助道具(こうかくレンズとフォーカスレンズ)、パワーブースター(ちからのハチマキ、ものしりメガネ、たつじんのおび)、便利な持ち物(ひかりのねんど、メトロノーム、くろいてっきゅう、きれいなぬけがら、おおきなねっこ)。これらはすべて本編ポケモンゲームで対戦に使用可能だったため、その理論はよく理解されています — 新しいのは、M-Bのポケモンラインナップとチャンピオンズのダブルスフォーマットとの相互作用です。

このガイドでは各アイテムを詳しく解説します:何をするのか、どのポケモンが最も恩恵を受けるか、M-Bの新参ポケモンとどう相互作用するか、そして相手がそれを持っている時に何に注意すべきか。

いのちのたま:単独で最大の変化

いのちのたまはすべての技のダメージを30%上昇させ、ダメージを与えるたびに持ち主の最大HPの10%を消費します。この取引はシンプルに聞こえますが、以前は単純に入手できなかったM-Bの文脈では、フォーマットの大部分のダメージ計算を同時に変えてしまいます。

最も明白な結果:M-A向けに構築された努力値配分は、想定していた攻撃側が現在いのちのたまを持っている場合、生存を保証しなくなる可能性があります。無投資のGarchompからのEarthquakeを1回耐えるよう調整された配分は、そのGarchompが今やいのちのたまを持っている場合、再計算が必要です。30%の倍率はタイプ一致、タイプ相性、特性ブーストと乗算的に重なります — つまり、晴天下でのMega Blazikenのいのちのたま持ちFlare Blitzは、単に「バッジの付いたMega BlazikenのFlare Blitz」ではありません。

M-Bでいのちのたまから最も恩恵を受けるポケモンは、幅広く多様な技構成を持つ攻撃的な強豪です — 具体的には、こだわり系のロックに縛られることなく、同じ構成から多くの異なる相手を脅かすことができるポケモンです。Gholdengoが最も自然な適性を持ちます:Good as Goldは変化技中心のパーティに対して無料のセットアップ機会を与え、いのちのたま持ちのMake It Rainは莫大な特殊ダメージを与え、Nasty PlotはMake It Rain後の特攻低下をリセットできます。Dragalgeは適応力のタイプ一致でどくとドラゴンの技にAdaptability × いのちのたまを得て、耐性のない相手に対して本当に恐ろしい数値を叩き出します。Mega Blazikenはいのちのたまの主要な使い手として期待されます — Speed Boostは最終的にほぼすべてを上回ることを意味し、いのちのたまは、ダメージを確定KO圏内に押し上げるためのこだわりハチマキの必要性をなくします。

いのちのたまの自傷ダメージは無視できません。3回の攻撃ターンの後、Mega Blazikenは相手が与えたダメージに加えて、反動でHPの30%を失っています。決着が早く訪れるダブルスフォーマットでは、いのちのたまの使い手は持続的なアタッカーというより、速く高インパクトな脅威として扱うのが最善であることが多いです。相手のいのちのたま持ちが3回攻撃した後も健康だと決めつけないでください。

天候石:新しいアーキタイプを可能にする

4種の天候延長石は、対戦ポケモン全体で構造的に最も重要な持ち物の一部であり、レギュレーションM-Aでのその不在は、天候ベースのパーティ構造が信頼できるものになるのを防ぐ意図的な制限でした。標準的なダブルスでの天候は、デフォルトで5ターン続きます。どしゃぶり、かんばつ、すなあらし、ゆきの設置特性の下では、天候石で延長されない限り、自動天候は5ターン後に終了します。5ターンでは試合全体をカバーすることはほとんどありません。

しめったいわは、どしゃぶりの雨を8ターンに延長します。これは、雨が今や新しく脅威的なSwift Swimの使い手であるMega Swampertと組み合わされているため、M-B序盤で最も影響力のある4つの石の一つです。PelipperとMega Swampertのコアはしめったいわに依存します:Pelipperが登場時にどしゃぶりを設置し、最大持続時間のためにしめったいわを持ち、Mega Swampertは倍加した素早さでブーストされたWaterfallを放ちます。8ターンの雨は、先発交代やピボットの後でも、勝利条件を実行するのに十分な天候が残っていることを意味します。

注目すべき重要な相互作用:Mega Blazikenの特性はSpeed Boostであり、天候ベースの特性ではありません。Mega Blazikenは雨や晴れを気にしません。しかし、対戦相手の雨パーティは、Flare Blitzが雨の中で50%弱くなるという事実に対処しなければならず、これはMega Blazikenのダメージ出力を大幅に低下させます。雨パーティは、Close Combatを耐えることはできなくても、これを攻撃面でのMega Blazikenへのソフトチェックとして利用できます。

あついいわは、かんばつの晴れを8ターンに延長します。晴れパーティはM-Bで大きな新しいSwift Swim相当のアタッカーを受け取りませんでしたが、M-Aからのようりょくそ持ち(M-Bで新しいVileplumeを含む)は延長された持続時間から即座に恩恵を受けます。晴れパーティはM-B序盤では二次的なアーキタイプであり続けますが、8ターンが3本先取セットでの5ターンよりも意味のある改善であるため、より安定します。

さらさらいわは、すなあらしを8ターンに延長します。砂はM-Bで関連性のあるアーキタイプです。なぜならHippowdon、Garchomp、Excadrillはすべて既にM-Aで使用可能だったからです。8ターンの砂は、すなかきExcadrillが終盤に一掃するためのより多くのターンを意味します。つめたいいわは雪を8ターンに延長し、雪の中でのBlizzardの100%命中率を支え、雪パーティが受動的な勝利条件として使う削りダメージを提供します。

命中補助道具:こうかくレンズとフォーカスレンズ

威力が高く命中率が低い技は、対戦ダブルスにおいて常に計算されたリスクでした。Stone Edgeの威力100という利点は、その命中率80%によって即座に相殺されます。こうかくレンズとフォーカスレンズは、同じ問題に対する異なる解決策を提供します。

こうかくレンズはすべての技の命中率を乗算的に10%上昇させます。命中率80%の技は88%になります。命中率70%の技(Fire BlastFocus Blast、雪の外でのBlizzard)は77%になります。Focus Blastの残り23%の外れ率はまだ大きいですが、このアイテムは分散を大幅に減らします。こうかくレンズは、役割を決定する主な技の命中率が扱いにくい閾値を持つポケモンに最適です:命中率90%のZen Headbuttを持つMega Metagross(こうかくレンズで99%になり、事実上完璧)、あるいは独自の命中率依存カバレッジ技を持つMega Swampertなどです。

フォーカスレンズは命中率を20%上昇させますが、使い手が対象より後に行動する場合のみです。その条件 — 特定のターンで最後に行動すること — はTrick Roomとの意図的な組み合わせです。フォーカスレンズを持つ遅いTrick Roomのスイーパーは、通常の場の状況では最後に行動し(フォーカスレンズのボーナスを発動させ)、Trick Roomが有効になると最初に行動するように切り替わります。状況依存のアイテムですが、専用のTrick Roomパーティでは、技の命中率の分散を完全に排除します:Stone Edgeは80%から96%になり、ほとんどのカバレッジオプションは100%に達するか、それに近づきます。

パワーブースター:ちからのハチマキ、ものしりメガネ、たつじんのおび

M-Aには、単一タイプを20%ブーストするタイプ強化アイテム(もくたん、しんぴのしずく、シルクのスカーフなど)と、こだわりハチマキ/メガネがあり、これはすべての物理または特殊技を50%ブーストする代わりに技をロックしました。ちからのハチマキ、ものしりメガネ、たつじんのおびはそれらの両極端の間に位置します。

ちからのハチマキはすべての物理技を無条件で10%ブーストします。技のロックなし、タイプ制限なし、持ち主が放つすべての物理攻撃に10%です。これは控えめなブーストですが、同じ構成からBullet Punch(はがね)、Zen Headbutt(エスパー)、Earthquake(じめん)を使うMega Metagrossのようなポケモンでは、ちからのハチマキが3つすべてに同時に適用されます。また、ピボットや補助技の使用を妨げるこだわりロックなしでダメージブーストを求める物理アタッカーにとって適切なアイテムでもあります。

ものしりメガネは特殊版です:すべての特殊技に10%。いのちのたまを持っていない場合、Gholdengoがここで最も恩恵を受けます — Make It Rainにものしりメガネを付ければ、いのちのたまが課すHPコストなしで一貫した威力ブーストが得られます。より防御的な役割、または複数ターンGholdengoに生き残ってほしいパーティでは、ものしりメガネがより安全なアイテムです。

たつじんのおびは、それ以外の条件なしで効果抜群の技を20%ブーストします。ちからのハチマキやものしりメガネ(10%)より強力(20%)ですが、効果抜群になる技のサブセットにのみ適用されます。たつじんのおびは、頻繁に効果抜群を出す幅広いタイプカバレッジを持つポケモンで輝きます:Leaf Stormでみず、じめん、いわタイプを攻撃するMega Sceptile、あるいは同じ構成から異なるタイプの弱点を狙う物理と特殊の両方のオプションを持つ混合アタッカーなどです。ドラゴンまたはあくタイプに対して、たつじんのおびに支えられたGrimmsnarlのMoonblastは、フェアリータイプ一致に加えて20%のボーナスで攻撃します — 特定のマッチアップにおいて重要なKOプレッシャーです。たつじんのおびは、いのちのたまに対して自傷ダメージがゼロという利点があり、これは複数ターン場に残ることが期待されるポケモンにとって重要です。

便利な持ち物:ひかりのねんど、メトロノーム、くろいてっきゅう、きれいなぬけがら、おおきなねっこ

5種の便利な持ち物はそれぞれ、生のダメージ出力ではなく特定の状況的なニーズに対応します。

ひかりのねんど

ひかりのねんどはLight ScreenとReflectの持続時間を5ターンから8ターンに延長します。M-Bでの主な恩恵者はGrimmsnarlです。ひかりのねんどを持つGrimmsnarlは、Pranksterによって先制ReflectとLight Screenを使い、相手が行動する前に両方の壁を設置し、その後その壁は8ターンフルで持続します — 標準的な試合の大部分をカバーします。これはM-Bで壁を中心に構築されたパーティ構造のための壁設置役アイテムです。ひかりのねんどを持つGrimmsnarlでは、Prankster壁+パートナーの組み合わせが手強い序盤の一手になります。

メトロノーム

メトロノームは、連続して使用された技の威力を使用ごとに20%ブーストし、同じ技を5回連続で使用した後に追加威力100%で頭打ちになります。これは反復的な技の使用に報いますが、ダブルスでは異例なことです — ほとんどの対戦は、異なるタイプの相性に対応するために技を頻繁に切り替えることを伴います。しかし、メトロノームは2つの特定のM-Bの新参ポケモンと非常に相性が良いです:AnnihilapeのRage Fist(独自の内部スケーリングを持つ)とHoundstoneのLast Respects(チームの消耗に応じてスケーリングする)です。メトロノームの積み重ねとともに毎ターンLast Respectsを使用するHoundstoneは、既に増加しているダメージ出力を増幅します。

くろいてっきゅう

くろいてっきゅうは持ち主の素早さを半分にし、ひこうタイプのじめん技への無効を取り除きます。その主な使用ケースは、Earthquakeでひこうタイプを罠にかけることです:相手にくろいてっきゅうを持たせると、あなたのEarthquake(通常はひこうタイプに完全に外れる)が命中します。二次的な使用法は、スイーパーの素早さをできるだけ低くする必要があるTrick Roomパーティです — MusharnaやReuniclusにくろいてっきゅうを持たせると、他の意図的に遅いポケモンに対しても最後に行動することが保証されます。相手に持たれた場合、くろいてっきゅうは識別された瞬間に事実上そのパーティ戦略(Trick Roomまたは地面技の罠)を明らかにします。

きれいなぬけがら

きれいなぬけがらは、持ち主が常に交代できることを保証し、すべての捕獲技と特性(Block、Mean Look、Shadow Tag、Arena Trap)を回避します。ニッチなアイテムですが、あらゆる捕獲戦略への強力な対抗策です。Gothitelleや他の捕獲役が稀なフォーマットでは、きれいなぬけがらの使用は限定的です — しかし、捕獲を中心に勝利条件を構築した対戦相手には、無料の解答となります。

おおきなねっこ

おおきなねっこは、HP吸収技からのHP回復量を30%ブーストします。この効果は基本の吸収率と完全に乗算的です:Drain Punchは通常、与えたダメージの50%を回復します。おおきなねっこを持つと65%回復します。威力80のLeech Lifeは、おおきなねっこを持つと重要な持続力ツールになります。M-Bでおおきなねっこから最も恩恵を受けるポケモンはMega Scraftyです:Drain Punchはその回復技であり、おおきなねっこがその回復を延長することで、フルセットを通じてより耐久力が上がります。

どのポケモンに何を持たせるか

M-Bでのアイテム選択の問題は、ダメージの天井、持続力、有用性の間のトレードオフに帰着します。以下は最も一般的な組み合わせのクイックリファレンスです:

  • Mega Blaziken: いのちのたまが第一の選択肢です。Speed Boostはどのみち最終的にMega Blazikenが場を上回ることを意味し、いのちのたまはこだわりハチマキで最初の一撃でのKOを保証する必要性をなくします。
  • Gholdengo: 最大のダメージ出力にはいのちのたま、生存性がより重要ならものしりメガネ。こだわりメガネは避けましょう — Make It Rainは特攻を下げるため、下がったステータスにこだわりロックを無駄にすることになります。
  • Grimmsnarl: 壁パーティにはひかりのねんど。Tauntに対してPrankster壁を確実にする必要がある場合はメンタルハーブ。攻撃的に使うならたつじんのおび。
  • Mega Swampert: 天候設置役(Pelipper)がしめったいわを持ちます。Mega Swampert自身は通常、Swift Swimでブーストされた物理ダメージをさらに押し上げるために、いのちのたまかちからのハチマキを持ちます。
  • Mega Metagross: 無条件の物理ダメージブーストにはちからのハチマキ。Zen Headbuttの命中率90%をほぼ完璧にするにはこうかくレンズ。
  • Annihilape: Rage Fistを繰り返し使うならメトロノーム、そうでなければ攻撃を蓄積する間の生存性のためにとつげきチョッキかオボンのみ。
  • Mega Staraptor: 序盤の最大ダメージのために、Recklessの反動技にいのちのたま。Reckless、いのちのたま、Brave Birdの組み合わせは一撃必殺級の破壊力です。
  • Houndstone: パーティが消耗のためにそれを守るならメトロノーム。そうでなければ、Last Respectsが威力を蓄積する間の延長された生存のためにオボンのみ。

M-Aの配分を見直す

努力値を調整せずにM-AのパーティをM-Bに持ち越した場合、防御基準が変化している可能性があります。いのちのたまの導入がその主な理由です:一般的な攻撃側からの特定の一撃を耐えるように調整したポケモンは、いのちのたまを考慮してその計算をやり直す必要があります。

実践的な出発点:パーティの最も重要な5つの防御基準 — HPとぼうぎょ、または特防の努力値を耐えるために構築した特定の一撃 — を取り、いのちのたまをシミュレートするために攻撃側のダメージ出力に1.3を掛けます。あなたの配分がまだ耐えるなら、それはM-Bに引き継がれます。耐えないなら、より多くの耐久に投資するか、そのマッチアップに対するカバレッジの前提を変える必要があります。

M-B序盤で最も重要な変化は次の通りです:

  • 以前は安全だったポケモンに対する、Mega Blazikenからのいのちのたま持ちFlare Blitz
  • 特殊耐久型のポケモンに対する、Gholdengoからのいのちのたま持ちMake It Rain
  • ブーストなしのWaterfallには安全だったポケモンに対する、雨の下のSwift Swim Mega Swampertからのいのちのたま持ちWaterfall

ラダーセッションにパーティを持ち込む前に、チームビルダーのダメージ計算機を使ってこれらのチェックを実行しましょう。M-Bでの持ち物拡大は、特に新しいダメージ閾値を作り出すよう設計されています — そして、新しい環境に合わせて配分を再計算するプレイヤーは、M-Aの基準をそのまま持ち越すプレイヤーに対して即座に優位に立つでしょう。

チームビルダーで新しい持ち物を中心に構築しよう

M-Bの追加分すべてを含む148種の対象持ち物が利用可能です。配分提案ツールを使って、新しいダメージ閾値に合わせて耐久を調整しましょう。