Nuevos Pokémon en la Regulación M-B: qué cambia cada incorporación

Los nuevos Pokémon de M-B son más útiles cuando se ven como roles: un compromiso del hueco de Megaevolución, una herramienta de apoyo, un nuevo perfil de daño o una prueba de enfrentamiento para un equipo existente.

No evalúes la lista en el vacío

Los nuevos Pokémon legales cambian tu preparación aunque no entren en tu equipo final. La primera tarea es entender qué exige una nueva opción en la vista previa del equipo: ¿presiona un lead habitual, crea una nueva línea de control de velocidad u obliga a cambiar una referencia defensiva?

Las nuevas Megaevoluciones redefinen un hueco

Mega-Blaziken, Mega-Sceptile, Mega-Swampert, Mega-Mawile y Mega-Metagross merecen especial atención porque la Megapiedra ocupa su casilla de objeto. Su valor está en la situación de campo que crean, no en un set teórico con Vidasfera u otro objeto.

Para cada una, examina la habilidad real tras megaevolucionar, sus enfrentamientos de tipo y si sus compañeros pueden darle turnos seguros. Mega-Metagross, por ejemplo, tiene Garra Dura en lugar del Cuerpo Puro de Metagross; esa diferencia importa al planificar contra Intimidación.

Lo más destacado de la lista de M-B

Abre la página de la Pokédex de cada uno para ver estadísticas, tipos y opciones legales.

Los detalles de apoyo deciden partidas

Grimmsnarl puede aportar un apoyo muy disruptivo, pero Bromista no hace seguro cualquier movimiento: la prioridad, Mofa, Sorpresa y las interacciones con el tipo Siniestro pueden importar. Puño Furia de Annihilape se hace más fuerte cuando el propio Annihilape recibe golpes, así que debe evaluarse como un Pokémon que necesita tiempo en el campo, no como una recompensa pasiva por el daño que reciben sus compañeros.

Cómo incorporar uno con seguridad

  1. Sustituye el hueco que cumple el mismo rol en lugar de añadir un séptimo rol.
  2. Prueba su lead preferido y un enfrentamiento desfavorable.
  3. Comprueba las restricciones de objeto y del hueco de Megaevolución.
  4. Mantenlo solo si mejora un enfrentamiento concreto.

Es más lento que perseguir la tendencia de la semana de lanzamiento, pero produce equipos que siguen siendo coherentes cuando el metajuego se asienta.