Nouveaux Pokémon dans Pokémon Champions : Régulation M-B
La Régulation M-B ajoute 22 nouvelles espèces de forme de base et 13 nouvelles formes de Méga-Évolution à Pokémon Champions. Voici une analyse complète de chaque nouveau Pokémon, ce qu'il apporte, et comment il façonne la méta précoce.
Vingt-deux nouvelles espèces entrent dans le format
La Régulation M-B a été lancée le 18 juin 2026, et son changement le plus impactant par rapport à la Régulation M-A est le vivier d'espèces élargi. Là où M-A a été lancée avec 262 espèces de forme de base légales, M-B porte ce total à 284 — un ajout de 22 nouvelles formes de base, 13 nouvelles options de Méga-Évolution, et deux toutes nouvelles formes Méga exclusives à Pokémon Champions : Mega Raichu X et Mega Raichu Y.
Cet article couvre chaque nouvel arrivant en détail : ce qu'il apporte à la table compétitive, quelles formes Méga lui sont légales, et lesquels sont les plus susceptibles de façonner la méta précoce de M-B. Si vous cherchez une liste complète de ce qui a changé au-delà du vivier d'espèces — nouveaux objets, règles de format, et vue d'ensemble de la méta — consultez le guide de présentation de la Régulation M-B.
Les 22 nouvelles espèces de forme de base sont détaillées par génération ci-dessous. Leurs formes Méga associées sont couvertes directement aux côtés de l'espèce de base qui les obtient. Chaque Pokémon qui était légal en M-A reste légal en M-B : les ajouts sont purement additifs.
Les 22 nouvelles espèces de forme de base
Les nouveaux arrivants s'étendent de la Génération III à la Génération IX, avec la représentation la plus importante venant des troisième et sixième générations. Voici la liste complète, regroupée par génération :
Génération III (6 espèces) : Vileplume, Sceptile, Blaziken, Swampert, Mawile, Metagross
Génération IV (1 espèce) : Staraptor
Génération V (4 espèces) : Musharna, Scolipede, Scrafty, Eelektross
Génération VI (4 espèces) : Pyroar, Malamar, Barbaracle, Dragalge
Génération VIII (2 espèces) : Grimmsnarl, Falinks
Génération IX (5 espèces) : Overqwil, Houndstone, Annihilape, Gholdengo, Qwilfish
Parmi ces 22 espèces de base, onze obtiennent l'accès à la Méga-Évolution en M-B : Sceptile, Blaziken, Swampert, Mawile, Metagross (toutes des formes Méga standards de Génération VI), plus cinq formes Méga originales de Champions pour Staraptor, Scolipede, Scrafty, Eelektross, Pyroar, Malamar, Barbaracle, Dragalge et Falinks. De plus, Raichu — qui était déjà légal en M-A sans Méga — obtient ses deux formes de Méga-Évolution exclusives à Champions : Mega Raichu X et Mega Raichu Y.
Toutes les nouvelles espèces en Régulation M-B
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Génération III : les puissances de Méga-Évolution
Les six ajouts de Génération III sont les plus significatifs compétitivement parmi les arrivées de M-B, et ils arrivent avec certaines des formes de Méga-Évolution les plus puissantes de tout le format Champions.
Blaziken et Mega Blaziken
Mega Blaziken est le Pokémon dont la plupart des gens parlent à l'approche de M-B, et pour de bonnes raisons. Son talent caché, Speed Boost, cumule un +1 Vitesse permanent à la fin de chaque tour, transformant Mega Blaziken d'un attaquant respectable à 100 de Vitesse de base en l'un des Pokémon les plus rapides du terrain dès le tour deux. Combiné à 160 en Attaque de base et à l'accès à Flare Blitz et Close Combat, Mega Blaziken frappe avec une férocité que très peu de Pokémon de M-A étaient construits pour gérer.
Le mécanisme de Speed Boost interagit de façon inhabituelle avec le format doubles : parce que Speed Boost se déclenche à la fin de chaque tour, un Mega Blaziken qui survit un tour complet ressort plus rapide au suivant. Le soutien de Fake Out d'Incineroar ou d'un partenaire dédié crée une fenêtre pour que Mega Blaziken obtienne son premier Speed Boost en sécurité, moment où les attaques prioritaires sont la réponse principale — et Mega Blaziken a Mach Punch pour anticiper celles-ci en retour. Life Orb est le choix d'objet attendu, rendant la production de dégâts de Flare Blitz stupéfiante dès le premier contact.
Sceptile et Mega Sceptile
Mega Sceptile gagne le typage Dragon aux côtés de sa base Plante, lui donnant une rare combinaison Plante/Dragon avec le talent Lightning Rod. Ses 145 en Attaque Spéciale de base en font une véritable menace spéciale, et la combinaison de Leaf Storm et Dragon Pulse lui donne deux options fiables à haute puissance. Lightning Rod est un talent d'utilité doubles significatif, redirigeant les attaques de type Électrik loin des partenaires et absorbant Thunder Wave. Les équipes de pluie qui utilisent Mega Swampert en particulier apprécient d'avoir un Pokémon Lightning Rod pour absorber les Thunderbolt visant les coéquipiers de type eau.
Swampert et Mega Swampert
Mega Swampert est le catalyseur des équipes de pluie. Son talent Swift Swim double sa Vitesse sous la pluie, et avec 110 en Attaque de base et l'accès à Waterfall et Earthquake, il menace la majeure partie du terrain sous la pluie. Le noyau standard est Pelipper (qui met en place Drizzle automatiquement à l'entrée) plus Mega Swampert : Pelipper porte une Roche Humide pour 8 tours de pluie, Mega Swampert tire des Waterfall boostés. Ce noyau était théorique en M-A (où Roche Humide était indisponible) mais est pleinement fonctionnel en M-B.
Mawile et Mega Mawile
Mega Mawile apporte Huge Power à un type Acier/Fée, ce qui est une combinaison défensive exceptionnelle dans la métagame M-B. Huge Power double la statistique d'Attaque, donnant à Mega Mawile une Attaque effective d'environ 590 — l'une des plus élevées de tout le format. Play Rough de Mega Mawile est une véritable menace de K.O. en un coup contre un large vivier de Pokémon. Acier/Fée résiste à de nombreux types d'attaque courants en M-B et est immunisé contre Poison et Dragon, faisant de Mega Mawile à la fois une puissance offensive et un pivot défensif étonnamment capable.
Metagross et Mega Metagross
Mega Metagross est le tank physique en acier qui manquait à M-B. Son talent Clear Body bloque toutes les réductions de statistiques provenant des attaques et talents adverses — Intimidate, Charm et Feather Dance échouent tous contre lui. Avec 145 en Attaque de base, l'accès à Bullet Punch pour la priorité, et Zen Headbutt pour la couverture Combat, Mega Metagross est un attaquant fiable qui ne respecte rien. Son typage Acier/Psy lui donne des résistances utiles aux attaques Fée, Vol et Normal tout en étant clairement faible face au Feu, Sol, Spectre et Ténèbres.
Ajouts de Génération III
La nouvelle couche de soutien : Grimmsnarl, Gholdengo, et plus
Au-delà des puissances de Génération III, M-B introduit plusieurs Pokémon qui remplissent des rôles de soutien et anti-méta qui étaient soit indisponibles soit sous-desservis en M-A.
Grimmsnarl
Grimmsnarl est le Pokémon de soutien le plus significatif entrant dans le format. Son talent Prankster donne +1 priorité à toutes les attaques de statut, ce qui en contexte doubles signifie Thunder Wave prioritaire, Light Screen prioritaire, et Reflect prioritaire. Grimmsnarl rivalise directement avec Whimsicott pour le rôle de soutien Prankster mais apporte un typage défensif sensiblement différent — Ténèbres/Fée contre Plante/Fée. Le typage Ténèbres de Grimmsnarl lui donne l'immunité aux attaques Prankster d'un Grimmsnarl ou Whimsicott adverse (les types Ténèbres sont immunisés aux attaques boostées par Prankster), ce qui est une interaction significative en miroir. Sa présence offensive n'est pas négligeable non plus : Spirit Break est une attaque STAB fiable qui baisse l'Attaque Spéciale de la cible, superposant usure et affaiblissement simultanément. Avec Lumargile dans l'emplacement d'objet, les écrans de Grimmsnarl s'étendent à 8 tours, en faisant le lanceur d'écrans de choix sur les structures d'équipe basées sur les écrans.
Gholdengo
Le talent Good as Gold de Gholdengo le rend immunisé à toutes les attaques de statut, ce qui en M-B est particulièrement pertinent étant donné la prévalence de Thunder Wave, Spore et Will-O-Wisp prioritaire. Son typage Acier/Spectre est excellent défensivement, seuls Feu, Spectre, Sol et Ténèbres le touchant pour des dégâts super efficaces. Make It Rain est son attaque signature : 120 de puissance de base de dégâts Spéciaux de type Acier qui réduit sa propre Attaque Spéciale d'un cran après usage, ce qui peut être cyclé avec Nasty Plot pour réinitialiser la perte de statistique. Attendez-vous à ce que Gholdengo soit une présence constante dans les équipes qui veulent une immunité passive aux stratégies d'attaques de statut.
Annihilape
Annihilape est un type Combat/Spectre avec Vital Spirit (immunisé au sommeil) et l'accès à deux puissantes attaques à escalade : Rage Fist, qui gagne 50 de puissance de base supplémentaire à chaque fois qu'Annihilape a été touché (max 350 BP), et Final Gambit, une attaque sacrificielle qui inflige des dégâts égaux aux PV actuels d'Annihilape. En doubles, un Annihilape restant en retrait pendant qu'un partenaire encaisse des coups peut aboutir à un Rage Fist avec une puissance de base terrifiante aux tours suivants. Sa couverture Spectre/Combat est presque sans résistance de la part de la majeure partie du terrain de M-B.
Mega Scrafty
Mega Scrafty est un mur Ténèbres/Combat avec le talent Moxie (original de Champions), qui augmente son Attaque d'un cran à chaque K.O. Alternativement, il peut porter Intimidate, offrant une flexibilité de construction d'équipe entre l'escalade offensive et l'utilité défensive. Drain Punch lui donne une récupération durable dans les matchs plus longs.
Nouvelles options de soutien et de menace
Le reste du nouveau vivier
Au-delà des têtes d'affiche, M-B introduit douze autres espèces de forme de base qui remplissent des niches spécifiques dans le paysage compétitif.
Staraptor et Mega Staraptor
Le talent Reckless de Staraptor booste les attaques de recul de 20%, et il frappe fort avec Double-Edge et Brave Bird. Sa Méga-Évolution originale de Champions amplifie encore cette pression offensive. Staraptor remplit le rôle d'un attaquant rapide et puissant de type Normal/Vol qui met la pression sur les nombreux types Plante et Combat du format.
Musharna
Musharna est un lanceur de Trick Room résistant de type Psy, avec Synchronize ou Forewarn comme options de talent. Sa Défense Spéciale élevée et l'accès à Trick Room, Helping Hand, et Yawn en font une alternative légitime de lanceur de Trick Room aux piliers de M-A. Sa faible Vitesse le rend naturellement adapté à Trick Room lui-même.
Scolipede
Scolipede est le deuxième Pokémon Speed Boost en M-B après Blaziken, mais sur un type Poison/Insecte avec 112 en Vitesse de base avant tout boost. Il fonctionne comme un pivot offensif rapide plutôt qu'un attaquant à accumulation façon Blaziken, et sa forme Méga originale de Champions est attendue avec une statistique de Vitesse plus immédiatement menaçante.
Eelektross
Eelektross a la combinaison unique de Levitate (le rendant immunisé au Sol, y compris Earthquake d'un partenaire Mega Swampert) sur un type Électrik avec de fortes statistiques d'attaque mixtes et une large couverture. Il peut porter Thunderbolt, Dragon Claw, et Flamethrower depuis le même set, le rendant véritablement difficile à préparer défensivement.
Pyroar et Vileplume
Pyroar apporte Intimidate à un type Feu/Normal — une combinaison inhabituelle qui lui donne une STAB Normal et une STAB Feu simultanément avec l'utilité défensive du talent de soutien doubles le plus courant. Vileplume est un type Plante/Poison avec l'accès à Petal Blizzard pour des dégâts de zone et Effect Spore pour des dégâts d'usure passifs au contact.
Malamar, Barbaracle, Dragalge
Le talent Contrary de Malamar transforme les attaques baissant les statistiques en boosts : Superpower devient un boost +1/+1 en Attaque et Défense sur une attaque puissante de 120 BP. Barbaracle porte Tough Claws, boostant toutes les attaques de contact de 30%. Dragalge a Adaptability, qui double le bonus de puissance pour les attaques de même type — rendant effectivement ses attaques STAB Poison et Dragon 2× au lieu de 1,5×.
Falinks, Overqwil, Houndstone, Qwilfish
Falinks et sa Méga originale de Champions fournissent un attaquant de type Combat basé sur No Retreat. Overqwil est un type Poison/Ténèbres avec les options de talent Poison Point et Intimidate. Houndstone est un type Spectre avec Last Respects, une attaque dont la puissance augmente de 50 pour chaque membre d'équipe tombé au combat — en faisant une menace de fin de partie sur les équipes d'usure. Qwilfish apporte Intimidate sur un type Eau/Poison avec Aqua Jet prioritaire.
Perspectives précoces de la méta
Chaque changement de régulation crée une période d'exploration avant que la méta ne se stabilise, et M-B ne fait pas exception. Sur la base des kits d'outils des nouveaux arrivants et du cadre de méta existant de M-A, voici à quoi s'attendre dans les premières semaines.
Mega Blaziken est le premier repère
Mega Blaziken définira presque certainement la méta précoce. Speed Boost sur une base de 160 en Attaque avec STAB Feu/Combat, l'accès à la priorité Mach Punch, et la capacité à s'associer avec Life Orb en M-B en font une menace unique qu'aucune équipe de M-A n'était spécifiquement construite pour gérer. Attendez-vous à ce que les équipes incluent des contres explicites à Mega Blaziken — des attaquants Roche rapides, des types Eau capables de survivre à un Flare Blitz, ou des Pokémon avec Intimidate pour baisser son Attaque avant qu'il ne démarre. Les types Spectre évitent entièrement Close Combat et représentent un switch-in sûr.
Grimmsnarl défie Whimsicott
Whimsicott était le soutien Prankster dominant en M-A. Grimmsnarl ne le remplace pas — leurs typages et movepools sont suffisamment différents pour que les équipes choisissent en fonction des faiblesses qu'elles doivent couvrir. Cependant, le typage Ténèbres/Fée de Grimmsnarl signifie que le propre Thunder Wave Prankster de Whimsicott ne peut pas le toucher, ce qui est une distinction pertinente en miroir. Attendez-vous à voir les deux jouer en début de M-B, avec les classements de niveaux et les données d'utilisation clarifiant leur position relative au fil du temps.
Les équipes de pluie deviennent un archétype réel
Pelipper, Roche Humide et Mega Swampert forment un noyau de pluie cohérent qui était explicitement impossible en M-A. Huit tours de Drizzle avec un attaquant Swift Swim à 110 en Attaque de base est une véritable condition de victoire, et les équipes de pluie forceront les adversaires à emporter soit leur propre neutralisation météo, soit une réponse dédiée à la pluie. Attendez-vous à un certain succès précoce en tournoi pour la pluie avant que les équipes ne s'adaptent.
Mega Metagross comme colle défensive
Le Clear Body de Mega Metagross en fait l'attaquant physique premier immunisé à Intimidate en M-B. Toute équipe qui a lutté contre le spam d'Intimidate en M-A gagne une nouvelle réponse. Son typage Acier donne aussi aux équipes une résistance Fée qui fonctionne comme une menace offensive plutôt qu'un mur pur — une combinaison qui était moins accessible avant M-B.
Suivez les statistiques d'utilisation en direct à mesure que M-B mûrit. La méta évoluera rapidement dans les deux premières semaines à mesure que les joueurs testent les nouveaux ajouts, et les premiers résultats de tournoi cristalliseront quels nouveaux Pokémon surperforment ou sous-performent par rapport à leurs projections de saison de prévisualisation.
Explorez toutes les espèces de M-B dans le Team Builder
Les 284 espèces légales, y compris chaque nouvel ajout de M-B et leurs formes de Méga-Évolution, sont disponibles dans le Team Builder.