レギュレーションM-Cの新持ち物を分かりやすく解説

M-Cで加わる12個の持ち物は、正確な計画を報います。フィールドに依存するものもあれば、一度きりの防御、妨害、攻撃の機会を作るものもあります。

フィールド用の持ち物

Terrain Extenderは持ち主が作ったフィールドを延長します。Electric SeedとGrassy Seedは対応するフィールドで防御を1段階上げ、Psychic SeedとMisty Seedは特防を1段階上げます。シードは発動時に消費されるため、対応するフィールドを安定して作れるチームに向きます。

フィールドは特性でも技でも作れます。この柔軟性は便利ですが、対応するフィールドがなければシードは何もしないということでもあります。

接触、妨害、交代

Rocky Helmetは接触した相手にダメージを与えるため、すべての物理技ではなく接触技への対策です。Air Balloonは持ち主が攻撃を受けて割れるまで、じめんタイプを無効にします。

Red Cardは持ち主が攻撃を耐えた場合にのみ発動し、攻撃側をランダムな控えへ交代させます。Eject Buttonも持ち主が耐える必要があり、消費されて選んだ控えへ交代できます。どちらも一度きりなので、重要なターンに合わせましょう。

限定的な選択肢

Binding Bandは拘束技の定数ダメージを増やします。Normal Gemは最初に成功したノーマル技を強化して消費されます。LeekはFarfetch'dとSirfetch'd専用で、急所率を上げます。どれも正しい技構成でのみ価値があります。

M-Cの持ち物と相性のよいポケモン

フィールド始動役とLeekを持てるポケモンが出発点になります。

持ち物は一つの明確なターンのために選ぶ

持ち物を入れる前に、「……のときにこれが必要」と文章を完成させましょう。Grassy Seedはフィールド展開のターンを耐える助けになり、Red Cardは特定の積み展開を崩せ、Air Balloonは一時的に安全な交代を作れます。答えが曖昧なら、より安定した持ち物の方がよいでしょう。

チームビルダーで相互作用を試し、M-C初期の使用率データが現実の脅威を示してから再評価してください。