Los objetos de daño necesitan una referencia
Vidasfera potencia los ataques que causan daño y le cuesta a su portador un daño de retroceso. Cinta Fuerte y Gafas Especiales ofrecen aumentos menores pero constantes; Cinta Experto solo ayuda con golpes supereficaces. Ninguno es automáticamente el mejor. Elige uno porque alcanza un KO calculado o porque su constancia encaja con el rol.
Recuerda la regla del hueco de Megaevolución: un Pokémon que lleva una Megapiedra no puede llevar también uno de estos objetos. Pon el objeto de daño en un compañero sin Megaevolución y comprueba si mejora la pareja completa.
Herramientas de precisión y de duración del campo
Lupa mejora la precisión de todo un set; Telescopio solo se aplica cuando su portador actúa después del objetivo. Las rocas de clima suelen prolongar el clima creado por el movimiento de clima del portador, así que confirma el origen del clima antes de dar por hecho que se prolonga el de una habilidad automática. Refleluz es valioso en equipos de pantallas solo si quien las coloca puede establecerlas con fiabilidad.
La utilidad de nicho sigue siendo utilidad
Bola Férrea hace que su portador toque el suelo y lo ralentiza. Metrónomo recompensa repetir el mismo movimiento. Muda Concha y Raíz Grande resuelven problemas más concretos. Su fuerza es la especificidad, no el poder bruto: úsalos cuando puedas nombrar la interacción a la que responden.
Haz el cálculo completo
No estimes una referencia de daño importante multiplicando un resultado anterior. El objetivo, los modificadores de movimientos de área, el STAB, el clima, las pantallas, las habilidades, la efectividad de tipos, el redondeo y el margen de daño influyen. Usa la calculadora, anota el rango relevante y decide si el objeto merece el hueco.
Una breve lista para elegir
- ¿Qué turno concreto mejora este objeto?
- ¿Qué objeto fiable estoy sacrificando?
- ¿Sigue funcionando el objeto cuando falta mi condición de campo preferida?
- ¿Puedo explicar su propósito a otro jugador en una sola frase?