Nuovi Oggetti in Pokémon Champions: Regulation M-B
La Regulation M-B introduce 15 nuovi oggetti trattenuti in Pokémon Champions. Solo Vita Sfera riscrive la matematica dei danni per l'intero formato. Ecco tutto quello che devi sapere su ogni nuovo oggetto e dove equipaggiarlo.
Quindici Nuovi Oggetti Cambiano Il Panorama Dei Danni
La Regulation M-A era un ambiente di oggetti ristretto. Le Megapietre, il Foulard Scelto, la Banda Scelta, gli Occhiali Scelti, le bacche, le lastre potenzianti del tipo e la Fascia Focus coprivano quasi tutti i ruoli competitivi, ma l'assenza di Vita Sfera, pietre del meteo e diversi oggetti potenzianti tenevano molti archetipi di team fuori dalla porta. M-B lo cambia.
I quindici nuovi oggetti si suddividono in cinque categorie: un potenziatore universale di danni (Vita Sfera), estensori del meteo (le quattro pietre del meteo), strumenti di precisione (Lente Ampia e Lente Zoom), potenziatori di potenza (Fascia Muscolare, Occhiali Saggi, Cintura Esperta) e oggetti di utilità (Argilla Leggera, Metronomo, Palla Ferro, Guscio Libero, Radice Grande).
Questa guida copre ogni oggetto in dettaglio: cosa fa, quale Pokémon ne beneficia di più, come interagisce con le nuove aggiunte di M-B e cosa osservare quando il tuo avversario lo porta.
Tutti i 15 Nuovi Oggetti nella Regulation M-B
Vita Sfera: Il Cambiamento Più Grande
Vita Sfera aumenta il danno di tutte le mosse del 30% e costa il 10% dei PS massimi del portatore ogni volta che infligge danno. Quel compromesso suona semplice, ma nel contesto di M-B — dove prima non era semplicemente disponibile — cambia la matematica dei danni per una grande parte del formato simultaneamente.
La conseguenza più ovvia: le distribuzioni di PL costruite per M-A potrebbero non garantire più la sopravvivenza contro le minacce previste se quegli attaccanti ora portano Vita Sfera. Una distribuzione regolata per sopravvivere un Terremoto di un Garchomp senza investimento deve essere ricalcolata se quel Garchomp ora porta Vita Sfera. Il moltiplicatore del 30% si accumula moltiplicativamente con STAB, efficacia del tipo e qualsiasi bonus di abilità.
I Pokémon che guadagnano di più da Vita Sfera in M-B sono i potenti attaccanti con pool di mosse ampi e variati. Gholdengo è l'abbinamento più naturale: Oro Puro gli dà opportunità di setup gratuite contro team con mosse di stato, e Vita Sfera Pioggia d'Oro colpisce per un enorme danno Speciale. Blaziken-Mega è il previsto premier utente di Vita Sfera — Speed Boost significa che alla fine supererà quasi tutto in velocità, e Vita Sfera elimina la necessità di una Banda Scelta per spingere il danno nel range OHKO.
L'autodanno di Vita Sfera non è insignificante. Dopo tre turni offensivi, Blaziken-Mega ha perso il 30% dei suoi PS per ricaduta oltre a quanto l'avversario ha inflitto. Gli utenti di Vita Sfera sono spesso gestiti meglio come minacce rapide ad alto impatto piuttosto che attaccanti sostenuti.
Pietre Del Meteo: Abilitare Nuovi Archetipi
Le quattro pietre estensori del meteo sono alcuni degli oggetti strutturalmente più importanti in tutto il Pokémon competitivo, e la loro assenza nella Regulation M-A era una limitazione deliberata. Il meteo nei doppi standard dura cinque turni per impostazione predefinita; cinque turni coprono raramente una partita intera.
Pietra Umida estende la Pioggia Ultrafitta a otto turni. Questo è il più impattante delle quattro pietre nel primo M-B perché la pioggia è ora abbinata a un nuovo e minaccioso utente di Nuoto Veloce: Swampert-Mega. Il nucleo Pelipper + Swampert-Mega si basa su Pietra Umida: Pelipper imposta Pioggia Ultrafitta all'entrata, porta Pietra Umida per la durata massima, e Swampert-Mega spara Cascate potenziate con Velocità raddoppiata. Otto turni di pioggia significano che anche dopo scambi in apertura e pivoting, c'è meteo sufficiente per eseguire la win condition.
Un'interazione critica da notare: l'abilità di Blaziken-Mega è Speed Boost, non un'abilità basata sul meteo. Tuttavia, i team pioggia contrastano Blaziken-Mega perché Fiamma Sacra è del 50% più debole sotto la pioggia, riducendo significativamente il suo danno.
Pietra Calda estende il Sole Bruciante a otto turni. I team sole non hanno ricevuto un nuovo utente di Clorofilla equivalente a Nuoto Veloce in M-B, ma gli utenti di Clorofilla di M-A beneficiano immediatamente della durata estesa. Pietra Liscia estende la Tempesta di Sabbia a otto turni, supportando Excadrill con Corsa Sabbia. Pietra Ghiacciata estende la Bufera di Neve a otto turni, supportando l'accuratezza del 100% di Bufera sotto la neve.
Strumenti Di Precisione: Lente Ampia e Lente Zoom
Le mosse ad alta potenza e bassa precisione sono sempre state un rischio calcolato nei doppi competitivi.
Lente Ampia aumenta la precisione del 10% moltiplicativamente per tutte le mosse. Una mossa dall'80% diventa 88%. Una mossa dal 70% (Focus Colpo, Fuoco Sacro, Bufera fuori dalla neve) diventa 77%. Lente Ampia è ottima su Pokémon le cui mosse di ruolo principale hanno soglie di precisione scomode: Metagross-Mega con Testata Zen al 90% (diventa 99% con Lente Ampia — effettivamente perfetta).
Lente Zoom aumenta la precisione del 20% ma solo quando l'utente si muove dopo il bersaglio. Quella condizione — muoversi per ultimi in un determinato turno — è un abbinamento deliberato con Sala Inversione. Con la Lente Zoom, Stone Edge passa dall'80% al 96%, e la maggior parte delle opzioni di copertura raggiunge o si avvicina al 100%.
Potenziatori Di Potenza: Fascia Muscolare, Occhiali Saggi, Cintura Esperta
M-A aveva oggetti potenzianti del tipo che aumentavano un singolo tipo del 20%, e Banda/Occhiali Scelti che aumentavano tutte le mosse Fisiche o Speciali del 50% al costo del blocco mossa. Fascia Muscolare, Occhiali Saggi e Cintura Esperta si collocano tra questi estremi.
Fascia Muscolare potenzia tutte le mosse Fisiche del 10%, incondizionatamente. Nessun blocco mossa, nessuna restrizione di tipo, 10% su ogni attacco Fisico che il portatore esegue. Su un Pokémon come Metagross-Mega — che usa Pugioacciaio (Acciaio), Testata Zen (Psico) e Terremoto (Terra) dallo stesso set — Fascia Muscolare si applica a tutti e tre simultaneamente.
Occhiali Saggi è l'equivalente Speciale: 10% a tutte le mosse Speciali. Gholdengo ne beneficia di più qui se non porta Vita Sfera — Occhiali Saggi su Pioggia d'Oro gli dà un bonus di potenza consistente senza il costo di PS che Vita Sfera impone.
Cintura Esperta potenzia le mosse super efficaci del 20%, senza altre condizioni. È più forte di Fascia Muscolare o Occhiali Saggi (20% vs 10%) ma si applica solo al sottoinsieme di mosse che colpiscono super efficacemente. Cintura Esperta brilla su Pokémon con ampia copertura dei tipi che colpiscono frequentemente super efficacemente. Cintura Esperta ha il vantaggio rispetto a Vita Sfera di zero autodanno.
Oggetti Di Utilità: Argilla Leggera, Metronomo, Palla Ferro, Guscio Libero, Radice Grande
I cinque oggetti di utilità affrontano ciascuno un'esigenza situazionale specifica piuttosto che la pura produzione di danno.
Argilla Leggera
Argilla Leggera estende la durata di Schermo Luce e Riflesso da cinque a otto turni. Il suo principale beneficiario in M-B è Grimmsnarl. Un Grimmsnarl con Argilla Leggera usa Riflesso e Schermo Luce prioritari via Buffonate per impostare entrambe le protezioni prima che qualsiasi avversario possa muoversi, e quelle protezioni durano otto turni interi.
Metronomo
Metronomo aumenta la potenza delle mosse usate consecutivamente del 20% per uso, con un massimo del 100% di potenza extra dopo cinque usi consecutivi della stessa mossa. Il Pokémon che beneficia di più di Metronomo in M-B è Houndstone con Ultimi Onori (che scala con l'attrito del team) e Annihilape con Pugno Rabbioso. Un Houndstone che usa Ultimi Onori ogni turno con Metronomo amplifica una produzione di danno già in escalation.
Palla Ferro
Palla Ferro dimezza la Velocità del portatore e rimuove l'immunità al Suolo del tipo Volante. Il suo caso d'uso principale è intrappolare i tipi Volanti sotto Terremoto. L'uso secondario è nei team Sala Inversione che necessitano che il loro sweeper abbia la Velocità più bassa possibile.
Guscio Libero
Guscio Libero garantisce che il portatore possa sempre uscire, aggirando tutte le mosse e abilità di intrappolamento. È un oggetto di nicchia ma un hard counter a qualsiasi strategia di intrappolamento.
Radice Grande
Radice Grande potenzia il recupero di PS dalle mosse di drenaggio del 30%. Drenopugno normalmente ripristina il 50% del danno inflitto; con Radice Grande ripristina il 65%. Il Pokémon che beneficia di più di Radice Grande in M-B è Scrafty-Mega, il cui Drenopugno diventa più sostenuto.
Cosa Equipaggiare su Quale Pokémon
La questione della selezione degli oggetti in M-B si riduce a compromessi tra soffitto di danni, sostenibilità e utilità. Ecco un riferimento rapido per gli abbinamenti più comuni:
- Blaziken-Mega: Vita Sfera è la scelta premier. Speed Boost significa che Blaziken-Mega supererà eventualmente il campo, e Vita Sfera elimina la necessità di una Banda Scelta per garantire KO al primo colpo.
- Gholdengo: Vita Sfera per la massima produzione di danni; Occhiali Saggi se la sopravvivenza conta di più. Evita Occhiali Scelti — Pioggia d'Oro abbassa l'Attacco Speciale, sprecando il blocco su una statistica già ridotta.
- Grimmsnarl: Argilla Leggera per i team a protezioni. Erba Mentale per garantire le protezioni Buffonate contro Provocazione. Cintura Esperta per uso offensivo.
- Swampert-Mega: Pelipper porta Pietra Umida. Swampert-Mega porta tipicamente Vita Sfera o Fascia Muscolare per spingere il danno Fisico potenziato da Nuoto Veloce più in alto.
- Metagross-Mega: Fascia Muscolare per bonus danni fisici incondizionato. Lente Ampia per la precisione al 90% di Testata Zen che raggiunge quasi la perfezione.
- Annihilape: Metronomo per uso ripetuto di Pugno Rabbioso; altrimenti Gilet Assalto o Bacca Sitrus per la sopravvivenza mentre accumula colpi.
- Staraptor-Mega: Vita Sfera sulle sue mosse di ricaduta Sfacciataggine per il massimo danno iniziale. La combinazione di Sfacciataggine, Vita Sfera e Volo Ardito è una bomba in un turno.
- Houndstone: Metronomo se il team lo protegge per attrito. Altrimenti Bacca Sitrus per sopravvivenza estesa mentre Ultimi Onori accumula potenza.
Riesaminare le Distribuzioni di M-A
Se hai portato un team di M-A in M-B senza aggiustare i PL, i tuoi benchmark difensivi potrebbero essersi spostati. L'introduzione di Vita Sfera è la ragione principale: qualsiasi Pokémon che hai regolato per sopravvivere un colpo specifico da un attaccante comune deve avere quel calcolo rifatto con Vita Sfera considerata.
Un punto di partenza pratico: prendi i cinque benchmark difensivi più critici del tuo team — i colpi specifici per cui hai costruito i tuoi PL di PS e Difesa o Difesa Speciale per sopravvivere — e moltiplica la produzione di danno dell'attaccante per 1.3 per simulare Vita Sfera. Se la tua distribuzione sopravvive ancora, si trasferisce a M-B. Se non lo fa, devi investire più bulk o cambiare le tue assunzioni di copertura per quel matchup.
I cambiamenti che contano di più nel primo M-B sono:
- Vita Sfera Fiamma Sacra da Blaziken-Mega contro Pokémon che prima erano sicuri
- Vita Sfera Pioggia d'Oro da Gholdengo contro Pokémon specialmente difensivi
- Vita Sfera Cascata da Swampert-Mega con Nuoto Veloce sotto la pioggia contro Pokémon che erano sicuri dalla Cascata non potenziata
Usa il calcolatore di danni del costruttore di team per eseguire questi controlli prima di portare il tuo team in una sessione di ladder.
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Tutti i 148 oggetti legali inclusa ogni aggiunta di M-B sono disponibili. Usa il suggeritore di distribuzioni per affinare il tuo bulk attorno ai nuovi limiti di danno.