Paliers de vitesse dans Pokémon Champions : lire l'ordre des tours

Les paliers de vitesse ne sont pas une liste à apprendre par cœur. Ils prédisent le tour qui décide d'une partie : qui agit en premier, qui doit se protéger et quand un tour de contrôle de la vitesse vaut la peine.

Comparez la Vitesse finale, pas la Vitesse de base

La Vitesse de base n'est qu'un point de départ. Au niveau 50, les IV, les EV, la nature et les effets temporaires déterminent la valeur qui compte. Deux Pokémon ayant la même Vitesse de base peuvent avoir des statistiques finales très différentes. Lorsqu'ils ont la même Vitesse effective et utilisent des capacités de même priorité, l'ordre des actions est aléatoire.

Connaissez les exceptions

Les capacités prioritaires s'exécutent avant les capacités ordinaires. Distorsion inverse l'ordre normal de Vitesse tant qu'elle est active. Vent Arrière double la Vitesse finale d'un camp, tandis que les objets et les talents peuvent modifier un seul Pokémon. Des effets comme À la Queue, Après Vous ou les changements forcés peuvent aussi compter. Un tableau des vitesses est une référence, pas une promesse.

Faites trois vérifications pratiques

  1. Vitesse naturelle : ce Pokémon peut-il mettre la pression sur ses cibles principales sans soutien ?
  2. Vitesse augmentée : sous Vent Arrière ou avec son objet actif, qui dépasse-t-il ?
  3. Vitesse sous Distorsion : est-il assez lent pour en profiter ou assez rapide pour attendre qu'elle se termine ?

Repères pour le contrôle de la vitesse

Comparez leurs statistiques, leurs types et leurs options avant de choisir une répartition d'EV.

Paliers de vitesse actuels de Champions

Base Pokémon Max Neutre Sans stats Min Neutre + Écharpe Choice Scarf Max + Écharpe Choice Scarf
151
Absol-Mega-Z Garchomp-Mega-Z Lucario-Mega-Z
223 203 188 153 304 334
150
Aerodactyl-Mega Alakazam-Mega
222 202 187 153 303 333
145
Beedrill-Mega Sceptile-Mega
216 197 181 148 295 324
142
Dragapult Greninja-Mega
213 194 178 145 291 319
135
Lopunny-Mega Manectric-Mega
205 187 170 139 280 307
134
Delphox-Mega
204 186 169 138 279 306
130
Aerodactyl Gengar-Mega Jolteon Raichu-Mega-Y
200 182 165 135 273 300
126
Pyroar-Mega Talonflame
195 178 160 131 267 292
125
Weavile
194 177 159 130 265 291
124
Meowstic-F-Mega Meowstic-M-Mega
193 176 158 129 264 289

Testez le terrain, pas seulement un chiffre

Si un attaquant a besoin de Vent Arrière, demandez-vous si son partenaire survit assez longtemps pour l'installer. Si votre réponse aux équipes rapides est Distorsion, demandez-vous si votre lead fonctionne avant qu'elle soit en place. Utilisez le tableau en direct comme référence, puis vérifiez les matchups importants dans le créateur d'équipes.