比较最终速度,而不是种族值
速度种族值只是起点。在50级时,个体值、努力值、性格和临时效果决定了真正重要的数值。两只速度种族值相同的宝可梦,最终能力值可能相差很大。当它们的实际速度相同且使用同一优先度的招式时,行动顺序是随机的。
了解例外情况
优先度高的招式会先于普通招式发动。戏法空间在持续期间会颠倒正常的速度顺序。顺风会使己方的最终速度翻倍,而道具和特性也可能改变单只宝可梦的速度。延后、您先请以及强制替换等效果同样可能起作用。速度表只是参考,而不是保证。
三项实用检查
- 自然速度:这只宝可梦能否在没有支援的情况下对关键目标施压?
- 提升后的速度:在顺风下或道具生效时,它能超过谁?
- 戏法空间下的速度:它是慢到足以受益,还是快到可以拖到空间结束?
测试场面,而不只是一个数字
如果一名输出手需要顺风,就要考虑它的队友能否活到开出顺风。如果你应对快速队伍的方案是戏法空间,就要考虑在空间展开之前你的首发能否发挥作用。把实时速度表作为参考,然后在队伍构建器中验证关键对局。