종족값이 아니라 최종 스피드를 비교하세요
스피드 종족값은 출발점일 뿐입니다. 레벨 50에서는 개체값, 노력치, 성격, 일시적인 효과가 실제로 중요한 수치를 결정합니다. 스피드 종족값이 같은 두 포켓몬도 최종 능력치는 크게 다를 수 있습니다. 실제 스피드가 같고 같은 우선도의 기술을 사용하면 행동 순서는 무작위로 정해집니다.
예외를 알아 두세요
우선도가 높은 기술은 일반 기술보다 먼저 발동합니다. 트릭룸은 유지되는 동안 일반적인 스피드 순서를 뒤집습니다. 순풍은 한쪽 진영의 최종 스피드를 두 배로 만들고, 도구와 특성은 포켓몬 한 마리의 스피드를 바꿀 수 있습니다. 순서미루기, 당신먼저, 강제 교체 같은 효과도 중요할 수 있습니다. 스피드 표는 기준일 뿐 보장이 아닙니다.
세 가지 실전 점검
- 기본 스피드: 이 포켓몬은 지원 없이도 주요 상대를 압박할 수 있나요?
- 상승한 스피드: 순풍 상태이거나 도구가 발동했을 때 누구를 앞지르나요?
- 트릭룸 스피드: 이득을 볼 만큼 느린가요, 아니면 끝날 때까지 버틸 만큼 빠른가요?
스피드 컨트롤의 기준점
노력치 분배를 정하기 전에 능력치, 타입, 선택지를 비교하세요.
숫자만이 아니라 필드에서 시험하세요
어태커에게 순풍이 필요하다면, 동료가 순풍을 쓸 때까지 버틸 수 있는지 생각해 보세요. 빠른 팀에 대한 해답이 트릭룸이라면, 트릭룸을 펼치기 전에도 선봉이 제 역할을 하는지 확인하세요. 실시간 표를 기준으로 삼고, 중요한 대면은 팀 빌더에서 검증하세요.