Shox

Elettro Normale
Shox is not currently legal in Pokemon Champions: Regulation M-B.
Statistiche Base 550 BST
HP
136
Atk
55
Def
87
SpA
108
SpD
108
Spe
56
Efficacia dei Tipi
Debole a (×2)
Resiste (½×)
Immune (0×)
Abilità
If this Pokemon eats a Berry, it will eat that Berry again at the end of the next turn.
This Pokemon gains the Charge effect when it takes a hit from an attack.
This Pokemon cannot lose its held item due to another Pokemon's Ability or attack.
Insieme di Mosse (Tutte)
Ice Bora Speciale 110 / 70
Normal Corposcontro Fisico 85 / 100
Ground Battiterra Fisico 60 / 100
Electric Sottocarica Stato — / —
Electric Raggioscossa Speciale 50 / 90
Fairy Fascino Stato — / 100
Ground Fossa Fisico 80 / 100
Fairy Incantavoce Speciale 40 / —
Electric Scarica Speciale 80 / 100
Normal Sdoppiatore Fisico 120 / 100
Ground Geoforza Speciale 90 / 100
Ground Terremoto Fisico 100 / 100
Electric Elettromistero Stato — / 100
Electric Campo Elettrico Stato — / —
Electric Energisfera Speciale — / 100
Electric Elettrotela Speciale 55 / 95
Normal Rimonta Fisico — / 100
Normal Resistenza Stato — / —
Normal Facciata Fisico 70 / 100
Normal Gigaimpatto Fisico 150 / 90
Normal Sguardo Feroce Stato — / 100
Normal Ruggito Stato — / 100
Normal Bottintesta Fisico 70 / 100
Normal Altruismo Stato — / —
Ground Forza Equina Fisico 95 / 95
Normal Incornata Fisico 65 / 100
Normal Iper Raggio Speciale 150 / 90
Normal Granvoce Speciale 90 / 100
Ice Geloraggio Speciale 90 / 100
Ice Ventogelato Speciale 55 / 95
Steel Metaltestata Fisico 80 / 100
Dark Privazione Fisico 65 / 100
Normal Buonlatte Stato — / —
Ground Colpodifango Speciale 55 / 95
Ground Fangosberla Speciale 20 / 100
Electric Elettrococcola Fisico 20 / 100
Fairy Carineria Fisico 90 / 90
Normal Protezione Stato — / —
Water Pioggiadanza Stato — / —
Psychic Riposo Stato — / —
Rock Frana Fisico 75 / 90
Rock Rocciotomba Fisico 60 / 95
Normal Visotruce Stato — / 100
Grass Semebomba Fisico 80 / 100
Normal Sonnolalia Stato — / —
Steel Sottilcorno Fisico 70 / —
Electric Scintilla Fisico 65 / 100
Normal Sfoghenergia Speciale — / 100
Normal Accumulo Stato — / —
Ground Battipiedi Fisico 75 / 100
Normal Sostituto Stato — / —
Fire Giornodisole Stato — / —
Electric Elettrotuffo Fisico 100 / 95
Normal Superzanna Fisico — / 90
Normal Introenergia Stato — / —
Normal Azione Fisico 40 / 100
Normal Riduttore Fisico 90 / 85
Normal Terascoppio Speciale 80 / 100
Dark Furto Fisico 60 / 100
Dark Colpo Infernale Fisico 80 / 100
Electric Tuono Speciale 110 / 70
Electric Fulmine Speciale 90 / 100
Electric Tuonoshock Speciale 40 / 100
Electric Tuononda Stato — / 90
Grass Apripista Fisico 50 / 100
Normal Baraonda Speciale 90 / 100
Electric Invertivolt Speciale 70 / 100
Electric Sprizzalampo Fisico 90 / 100
Electric Falcecannone Speciale 120 / 50
Psychic Cozzata Zen Fisico 80 / 90
Albero Evolutivo
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