Mr. Mime
#0122

Mr. Mime

Muchos estudiosos sostienen que el desarrollo de sus enormes manos se debe a su afán por practicar la pantomima.
Tier
U
Uso
0,1%
Sets

Estadísticas Base 460 BST

HP
40
Atk
45
Def
65
SpA
100
SpD
120
Spe
90

Efectividad de Tipos

Débil a (×2)
Resiste (½×)
Resiste (¼×)
Inmune (0×)

Habilidades

Insonorizar Sugerido 58,0%
Este Pokémon es inmune a los movimientos de sonido, salvo los que usa él mismo.
Filtro 37,7%
Este Pokémon recibe 3/4 del daño de los ataques supereficaces.
Experto 4,3%
Los movimientos de este Pokémon con potencia 60 o menor tienen potencia ×1,5, incluido Forcejeo.

Objetos Principales

Equipos con Mr. Mime

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Configuraciones Comunes · Top 1K

Timid Spread
14,6%
Objeto   Banda Aguante
Habilidad   Insonorizar
Tera   Nothing
Bold Spread
11,3%
Objeto   Banda Aguante
Habilidad   Insonorizar
Tera   Nothing
Timid Spread
11,2%
Objeto   Banda Aguante
Habilidad   Insonorizar
Tera   Nothing

Compañeros Comunes

Conjunto de Movimientos (Todos)

Flying Golpe Aéreo Físico 60 / —
Psychic Cambio De Banda Estado — / —
Normal Atracción Estado — / 100
Psychic Barrera Estado — / —
Normal Relevo Estado — / —
Normal Venganza Físico — / —
Normal Golpe Cuerpo Físico 85 / 100
Fighting Demolición Físico 75 / 100
Psychic Paz Mental Estado — / —
Normal Seducción Estado — / 100
Electric Rayo Carga Especial 50 / 90
Fairy Encanto Estado — / 100
Normal Confidencia Estado — / —
Ghost Rayo Confuso Estado — / 100
Psychic Confusión Especial 50 / 100
Normal Copión Estado — / —
Fighting Contraataque Físico — / 100
Normal Antojo Físico 60 / 100
Ghost Maldición Estado — / —
Fairy Brillo Mágico Especial 80 / 100
Normal Doble Filo Físico 120 / 100
Normal Doble Bofetón Físico 15 / 85
Normal Doble Equipo Estado — / —
Fighting Puño Drenaje Físico 75 / 100
Psychic Comesueños Especial 100 / 100
Fighting Puño Dinámico Físico 100 / 50
Normal Otra Vez Estado — / 100
Normal Aguante Estado — / —
Grass Energibola Especial 90 / 100
Psychic Vasta Fuerza Especial 80 / 100
Normal Fachada Físico 70 / 100
Normal Sorpresa Físico 40 / 100
Fire Puño Fuego Físico 75 / 100
Normal Destello Estado — / 100
Dark Lanzamiento Físico — / 100
Fighting Onda Certera Especial 120 / 70
Fighting Puño Certero Físico 150 / 100
Normal Señuelo Estado — / —
Dark Juego Sucio Físico 95 / 100
Normal Frustración Físico — / 100
Psychic Premonición Especial 120 / 100
Normal Gigaimpacto Físico 150 / 90
Grass Hierba Lazo Especial — / 100
Psychic Cambiadefensa Estado — / —
Normal Golpe Cabeza Físico 70 / 100
Normal Refuerzo Estado — / —
Normal Poder Oculto Especial 60 / 100
Normal Hiperrayo Especial 150 / 90
Psychic Hipnosis Estado — / 60
Ice Puño Hielo Físico 75 / 100
Ice Viento Hielo Especial 55 / 95
Bug Acoso Especial 20 / 100
Steel Defensa Férrea Estado — / —
Psychic Pantalla De Luz Estado — / —
Grass Hoja Mágica Especial 60 / —
Psychic Capa Mágica Estado — / —
Psychic Zona Mágica Estado — / —
Psychic Meditación Estado — / —
Normal Megapatada Físico 120 / 75
Normal Megapuño Físico 80 / 85
Normal Metrónomo Estado — / —
Normal Mimético Estado — / —
Fairy Campo De Niebla Estado — / —
Ground Bofetón Lodo Especial 20 / 100
Fire Llama Embrujada Especial 75 / 100
Dark Maquinación Estado — / —
Normal Don Natural Físico — / 100
Ghost Pesadilla Estado — / 100
Dark Vendetta Físico 50 / 100
Normal Destructor Físico 40 / 100
Psychic Isofuerza Estado — / —
Psychic Cambiafuerza Estado — / —
Fighting Puño Incremento Físico 40 / 100
Normal Protección Estado — / —
Psychic Psicorrayo Especial 65 / 100
Psychic Psíquico Especial 90 / 100
Psychic Campo Psíquico Estado — / —
Normal Autosugestión Estado — / —
Psychic Psicocarga Especial 80 / 100
Psychic Psicoonda Especial — / 100
Fighting Anticipo Estado — / —
Normal Furia Físico 20 / 100
Water Danza Lluvia Estado — / —
Normal Reciclaje Estado — / —
Psychic Reflejo Estado — / —
Psychic Descanso Estado — / —
Normal Retribución Físico — / 100
Psychic Imitación Estado — / —
Normal Canon Especial 60 / 100
Normal Velo Sagrado Estado — / —
Normal Daño Secreto Físico 70 / 100
Fighting Sísmico Físico — / 100
Ghost Bola Sombra Especial 80 / 100
Electric Onda Voltio Especial 60 / —
Bug Rayo Señal Especial 75 / 100
Psychic Intercambio Estado — / —
Normal Cabezazo Físico 130 / 100
Normal Sonámbulo Estado — / —
Dark Robo Estado — / —
Normal Ronquido Especial 50 / 100
Grass Rayo Solar Especial 120 / 100
Psychic Poder Reserva Especial 20 / 100
Fighting Sumisión Físico 80 / 80
Normal Sustituto Estado — / —
Dark Golpe Bajo Físico 70 / 100
Fire Día Soleado Estado — / —
Normal Fanfarronear Estado — / 85
Normal Derribo Físico 90 / 85
Dark Mofa Estado — / 100
Normal Danza Caos Estado — / 100
Psychic Telequinesis Estado — / —
Psychic Teletransporte Estado — / —
Dark Ladrón Físico 60 / 100
Electric Trueno Especial 110 / 70
Electric Rayo Especial 90 / 100
Electric Puño Trueno Físico 75 / 100
Electric Onda Trueno Estado — / 90
Normal Cosquillas Estado — / 100
Dark Tormento Estado — / 100
Poison Tóxico Estado — / 90
Psychic Truco Estado — / 100
Psychic Espacio Raro Estado — / —
Normal Alboroto Especial 90 / 100
Fighting Espabila Físico 70 / 100
Rock Vasta Guardia Estado — / —
Psychic Zona Extraña Estado — / —
Electric Electrocañón Especial 120 / 50
Psychic Cabezazo Zen Físico 80 / 90

Árbol de Evolución

Respuestas rápidas

¿Está Mr. Mime en Pokémon Champions?

Sí. Mr. Mime es legal en Pokémon Champions M-C.

¿Cuál es la mejor build de Mr. Mime?

Habilidad más usada: Insonorizar. Objeto más usado: Banda Aguante. Movimientos más usados: Vasta Guardia, Sorpresa, Brillo Mágico, Espacio Raro.

¿A qué es débil Mr. Mime?

Mr. Mime es débil a Veneno, Fantasma, Acero.

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